Regole
OBIETTIVO
Classica: Sii il primo a restare senza carte. Non si contano punti; gli altri sono ordinati per carte rimaste.
Trust Me: Fai più punti di tutti. Li guadagni finendo le carte, mentendo senza farti scoprire e scoprendo i bugiardi. I punti delle bugie restano segreti fino ai risultati.
PREPARAZIONE
Si distribuisce tutto il mazzo. All'inizio ogni giocatore scarta le coppie dello stesso valore: con due vanno via entrambe, con tre ne resta una, con quattro vanno via tutte. Le coppie scartate sono pubbliche, così puoi contare quante carte di ogni valore sono ancora in gioco.
UN TURNO
Chi apre gioca da 1 a 3 carte coperte e dichiara un valore. Solo il valore può essere una bugia. Ogni giocatore successivo può sfidare, giocare da 1 a 3 carte dichiarando lo stesso valore, oppure passare.
SFIDA
Si scopre solo l'ultima giocata. Se una carta non è del valore dichiarato, il bugiardo prende tutto il mazzo. Se sono tutte vere, lo prende chi ha sfidato. Chi non ha preso il mazzo apre il turno successivo.
PASSARE
Passare non gioca nulla. L'ultima giocata può ancora essere sfidata finché qualcuno non ci gioca sopra. Quando tutti gli altri hanno passato, il mazzo viene bruciato coperto e l'ultimo giocatore apre. Chi apre non può passare.
FINIRE LE CARTE
Quando una giocata ti lascia senza carte, gli altri possono ancora sfidarla. Se regge, sei fuori e la partita finisce.
TEMPO PER MOSSA
Hai 30 secondi per ogni decisione, o 15 in modalità Veloce. A tempo scaduto, chi apre gioca la carta più bassa dicendo la verità; chi risponde passa.
PUNTEGGIO (Trust Me)
Finire le carte: +10. Ogni carta rimasta: -1. Ogni carta falsa accettata o bruciata: +25, segreti fino alla fine. Sfida corretta: +10. Sfida sbagliata: +10 a chi era onesto.