Trust Me

Reglas

OBJETIVO

Clásico: Sé el primero en quedarte sin cartas. No se cuentan puntos; los demás se ordenan por cartas restantes.

Trust Me: Consigue más puntos que nadie. Los ganas al quedarte sin cartas, mintiendo sin que te pillen y pillando a los mentirosos. Los puntos por mentiras se mantienen en secreto hasta los resultados.

PREPARACIÓN

Se reparte toda la baraja. Al principio cada jugador descarta las parejas del mismo valor: con dos se van ambas, con tres queda una, con cuatro se van todas. Las parejas descartadas son públicas, así puedes contar cuántas cartas de cada valor siguen en juego.

UNA RONDA

Quien abre juega de 1 a 3 cartas boca abajo y declara un valor. Solo el valor puede ser mentira. Cada jugador siguiente puede desafiar, jugar de 1 a 3 cartas más declarando el mismo valor, o pasar.

DESAFÍO

Solo se destapa la última jugada. Si alguna carta no es del valor declarado, el mentiroso se lleva toda la pila. Si todas son verdaderas, se la lleva quien desafió. Quien no se llevó la pila abre la siguiente ronda.

PASAR

Pasar no juega nada. La última jugada aún puede desafiarse hasta que alguien juegue encima. Cuando todos los demás han pasado, la pila se quema boca abajo y el último jugador abre. Quien abre no puede pasar.

QUEDARSE SIN CARTAS

Cuando una jugada te deja sin cartas, los demás aún pueden desafiarla. Si se mantiene, has salido y el juego termina.

TIEMPO POR TURNO

Tienes 30 segundos por decisión, o 15 en Rápido. Si se acaba el tiempo, quien abre juega su carta más baja diciendo la verdad; quien responde pasa.

PUNTUACIÓN (Trust Me)

Quedarse sin cartas: +10. Cada carta restante: -1. Cada carta falsa aceptada o quemada: +25, en secreto hasta el final. Desafío acertado: +10. Desafío equivocado: +10 para el jugador honesto.

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