Regeln
ZIEL
Klassisch: Werde als Erster alle Karten los. Es gibt keine Punkte; die anderen werden nach übrigen Karten gereiht.
Trust Me: Sammle die meisten Punkte. Du bekommst sie fürs Fertigwerden, für unentdeckte Lügen und fürs Ertappen von Lügnern. Lügenpunkte bleiben bis zum Ergebnis geheim.
VORBEREITUNG
Das ganze Deck wird verteilt. Zu Beginn legt jeder Paare gleichen Werts ab: bei zwei beide, bei drei bleibt eine, bei vier alle. Abgelegte Paare sind öffentlich, du kannst also zählen, wie viele Karten jedes Werts noch im Spiel sind.
EINE RUNDE
Der Eröffner legt 1 bis 3 Karten verdeckt und nennt einen Wert. Nur der Wert kann gelogen sein. Jeder folgende Spieler zweifelt an, legt 1 bis 3 weitere Karten mit demselben Wert nach oder passt.
ANZWEIFELN
Nur die letzte Ablage wird aufgedeckt. Hat eine Karte nicht den genannten Wert, nimmt der Lügner den ganzen Stapel. Stimmen alle, nimmt ihn der Anzweifler. Wer den Stapel nicht genommen hat, eröffnet die nächste Runde.
PASSEN
Passen legt nichts. Die letzte Ablage kann weiter angezweifelt werden, bis jemand nachlegt. Haben alle anderen gepasst, wird der Stapel verdeckt verbrannt und der letzte Spieler eröffnet. Der Eröffner kann nicht passen.
FERTIG WERDEN
Wenn du mit einer Ablage deine letzte Karte loswirst, können die anderen sie noch anzweifeln. Hält sie stand, bist du fertig und das Spiel endet.
ZEIT PRO ZUG
Du hast 30 Sekunden pro Entscheidung, 15 bei Schnell. Läuft die Zeit ab, legt der Eröffner ehrlich seine niedrigste Karte; wer antwortet, passt.
PUNKTE (Trust Me)
Fertig werden: +10. Jede übrige Karte: -1. Jede falsche Karte, die akzeptiert oder verbrannt wird: +25, geheim bis zum Schluss. Richtig angezweifelt: +10. Falsch angezweifelt: +10 für den Ehrlichen.