Trust Me
SQ
LUAJLUAJ NË SHFLETUES

SI LUHET

Si luhet

QQ
1

Deklaro

Hidh 1 deri në 4 letra përmbys dhe thuaj ç'letra janë. Mund të gënjesh vetëm për llojin e letrës.

GËNJEN!
2

Kape gënjeshtarin

Të duket se po gënjen? Shtyp GËNJEN dhe letrat e fundit kthehen hapur, t'i shohin të gjithë.

+5
3

Merr tufën

Të kapën duke gënjyer? I merr ti gjithë letrat e tufës. E thirre gabim? Prapë i merr ti.

QËLLIMI

Klasik: Mbaro i pari letrat. Nuk ka pikë: të tjerët renditen sipas letrave që u kanë mbetur në dorë.

Trust Me: Mblidh sa më shumë pikë. Pikë fiton kur mbaron letrat, kur gënjen pa u kapur dhe kur kap gënjeshtarët. Pikët e gënjeshtrave mbeten të fshehta deri te rezultatet.

PËRGATITJA

Ndahen të gjitha letrat. Në fillim secili heq çiftet e të njëjtës letër: dy hiqen, nga tre mbetet një, katër hiqen të gjitha. Çiftet e hequra i shohin të gjithë, kështu që mund të numërosh sa letra të çdo lloji kanë mbetur në lojë.

NJË RAUND

Ai që hap vë 1 deri në 4 letra të mbuluara dhe thotë çfarë janë. Vetëm letra që thua mund të jetë gënjeshtër. Secili lojtar pas tij ose e sfidon, ose vë edhe 1 deri në 4 letra duke thënë se janë të njëjtat, ose kalon.

SFIDA

Kthehet vetëm hedhja e fundit. Nëse qoftë edhe një letër nuk është ajo që u tha, gënjeshtari merr gjithë grumbullin. Nëse të gjitha janë të vërteta, e merr ai që sfidoi. Ai që nuk e mori grumbullin hap raundin tjetër.

KALIMI

Kur kalon, nuk vë asgjë. Hedhja e fundit mund të sfidohet derisa dikush të vërë letra mbi të. Kur kanë kaluar të gjithë të tjerët, zgjedh lojtari i fundit: shton edhe nga e njëjta letër, ose e djeg grumbullin të mbuluar dhe hap raund të ri. Ai që hap nuk mund të kalojë.

MBARESHA E LETRAVE

Kur me një hedhje të mbarojnë letrat, të tjerët mund ta sfidojnë ende. Nëse kalon pa u kapur, ke dalë dhe loja mbaron.

KOHA E RADHËS

Ke 30 sekonda për çdo vendim, ose 15 në modin e shpejtë. Nëse të mbaron koha: kur hap, luhet letra jote më e ulët me të vërtetën; kur përgjigjesh, kalon.

PIKËT (Trust Me)

Mbarimi i letrave: +10. Çdo letër e mbetur: -1. Çdo letër e rreme që u besua ose u dogj: +25, e fshehtë deri në fund. Sfidë e saktë: +10. Sfidë e gabuar: +10 për lojtarin e ndershëm.

LUAJ NË SHFLETUES