Ansagen
Leg 1 bis 4 Karten verdeckt ab und sag einen Wert an. Nur beim Wert darfst du lügen.
SO WIRD GESPIELT
Leg 1 bis 4 Karten verdeckt ab und sag einen Wert an. Nur beim Wert darfst du lügen.
Riechst du einen Bluff? Drück auf LÜGNER und der letzte Zug wird für alle aufgedeckt.
+5Beim Lügen erwischt? Du nimmst den ganzen Stapel. Falsch getippt? Dann gehört er dir.
Klassisch: Werd als Erster alle Karten los. Punkte gibt es nicht: Die anderen werden danach sortiert, wie viele Karten sie noch auf der Hand haben.
Trust Me: Sammle die meisten Punkte. Die gibt es fürs Fertigwerden, für Lügen, die keiner bemerkt, und fürs Erwischen von Lügnern. Lügenpunkte bleiben bis zur Auswertung geheim.
Alle Karten werden verteilt. Zu Beginn legt jeder seine Paare ab: Bei zwei gleichen Karten gehen beide weg, bei drei bleibt eine, bei vier gehen alle. Abgelegte Paare sind für alle sichtbar. So kannst du mitzählen, wie viele Karten eines Werts noch im Spiel sind.
Wer anfängt, legt 1 bis 4 Karten verdeckt ab und nennt einen Wert. Gelogen werden darf nur beim Wert, die Anzahl stimmt immer. Wer danach dran ist, hat drei Möglichkeiten: Lügner rufen, 1 bis 4 weitere Karten mit angeblich demselben Wert nachlegen oder passen.
Nur die zuletzt gelegten Karten werden umgedreht. Ist eine davon nicht der genannte Wert, bekommt der Lügner den ganzen Stapel. Stimmen alle, bekommt ihn derjenige, der angezweifelt hat. Wer den Stapel nicht nehmen musste, fängt die nächste Runde an.
Wer passt, legt nichts. Die letzten Karten können weiter angezweifelt werden, bis jemand nachlegt. Haben alle anderen gepasst, entscheidet der letzte Spieler: mehr vom gleichen Wert nachlegen oder den Stapel verdeckt aus dem Spiel nehmen und neu anfangen. Wer eine Runde anfängt, kann nicht passen.
Legst du deine letzte Karte, können die anderen sie noch anzweifeln. Geht das gut, bist du raus und das Spiel ist vorbei.
Du hast 30 Sekunden pro Entscheidung, bei Schnell 15. Läuft die Zeit ab, zieht das Spiel für dich: Wenn du anfängst, legt es ehrlich deine niedrigste Karte. Sonst passt du.
Fertig werden: +10. Jede Karte auf der Hand: -1. Jede falsche Karte, die durchgeht oder aus dem Spiel kommt: +25, geheim bis zum Schluss. Lügner erwischt: +10. Zu Unrecht angezweifelt: +10 für den Ehrlichen.