Dichiara
Gioca da 1 a 4 carte coperte e dichiara un valore. Solo il valore può essere una bugia.
COME SI GIOCA
Gioca da 1 a 4 carte coperte e dichiara un valore. Solo il valore può essere una bugia.
Senti puzza di bluff? Di' BUGIARDO e l'ultima giocata viene scoperta davanti a tutti.
+5Beccato a mentire? Ti prendi tutte le carte del mazzo. Hai accusato a vuoto? Allora te le prendi tu.
Classica: Resta per primo senza carte in mano. Non si contano i punti: gli altri vengono classificati in base alle carte che hanno ancora in mano.
Trust Me: Fai più punti di tutti. Li guadagni finendo le carte, mentendo senza farti beccare e beccando chi mente. I punti bugia restano segreti fino ai risultati.
Si distribuisce tutto il mazzo. All'inizio ogni giocatore scarta le coppie dello stesso valore: con due carte le scarta entrambe, con tre ne tiene una, con quattro le scarta tutte. Le coppie scartate sono visibili a tutti, così puoi contare quante carte di ogni valore sono ancora in gioco.
Chi inizia mette da 1 a 4 carte coperte e dichiara un valore. Si può mentire solo sul valore. A turno, ogni altro giocatore può sfidare, aggiungere da 1 a 4 carte dichiarando lo stesso valore, oppure passare.
Si scopre solo l'ultima giocata. Se anche una sola carta non è del valore dichiarato, il bugiardo si prende tutte le carte. Se sono tutte vere, se le prende chi ha sfidato. Chi non ha preso le carte inizia la mano successiva.
Chi passa non mette carte. L'ultima giocata può ancora essere sfidata finché qualcuno non ci gioca sopra. Se passano tutti gli altri, decide l'ultimo che ha giocato: aggiunge altre carte dello stesso valore, o brucia le carte coperte e inizia una nuova mano. Chi inizia non può passare.
Se con una giocata finisci le carte, gli altri possono ancora sfidarla. Se regge, hai chiuso e la partita finisce.
Hai 30 secondi per ogni decisione, 15 in modalità Veloce. Se il tempo scade mentre inizi, giochi la tua carta più bassa dicendo la verità; se stai rispondendo, passi.
Finire le carte: +10. Ogni carta rimasta in mano: -1. Ogni carta falsa accettata o bruciata: +25, tenuti segreti fino alla fine. Sfida giusta: +10. Sfida sbagliata: +10 a chi era sincero.