Annonce
Pose 1 à 4 cartes face cachée et annonce une valeur. Seule la valeur peut être un mensonge.
COMMENT JOUER
Pose 1 à 4 cartes face cachée et annonce une valeur. Seule la valeur peut être un mensonge.
Tu flaires un bluff ? Dis MENTEUR et le dernier coup est retourné sous les yeux de tous.
+5Pris à mentir ? Tu ramasses toutes les cartes du tas. Accusé à tort ? C'est toi qui ramasses.
Classique: Sois le premier à vider ta main. Pas de points ici : les autres sont classés selon le nombre de cartes qu'il leur reste.
Trust Me: Fais le plus de points possible. Tu en gagnes en sortant, en bluffant sans te faire prendre et en démasquant les menteurs. Les points bluff restent secrets jusqu'aux résultats.
Tout le paquet est distribué. Pour commencer, chacun défausse ses paires de même valeur : deux cartes s'en vont, sur trois il en reste une, quatre partent toutes. Les paires défaussées sont visibles de tous, tu peux donc compter combien de cartes de chaque valeur sont encore en jeu.
Celui qui commence pose 1 à 4 cartes face cachée et annonce une valeur. Seule la valeur peut être un mensonge. Ensuite, chacun à son tour crie menteur, pose 1 à 4 cartes de plus en annonçant la même valeur, ou passe.
On ne retourne que les dernières cartes posées. Si une seule n'a pas la valeur annoncée, le menteur ramasse toute la pile. Si elles sont toutes bonnes, c'est l'accusateur qui la ramasse. Celui qui n'a pas ramassé commence la manche suivante.
Passer, c'est ne rien poser. Les dernières cartes posées peuvent encore être accusées tant que personne n'a joué par-dessus. Quand tous les autres ont passé, le dernier à avoir joué choisit : ajouter des cartes de la même valeur, ou brûler les cartes face cachée et commencer une nouvelle manche. Celui qui commence ne peut pas passer.
Quand tu poses tes dernières cartes, les autres peuvent encore crier menteur. Si ça tient, tu es sorti et la partie est finie.
Tu as 30 secondes pour te décider, ou 15 en mode Rapide. Temps écoulé ? Si tu commences, ta carte la plus basse est jouée sans bluff ; sinon, tu passes.
Sortir : +10. Chaque carte en main : -1. Chaque fausse carte acceptée ou brûlée : +25, secret jusqu'à la fin. Menteur démasqué : +10. Accusé à tort : +10 pour le joueur honnête.