Trust Me
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COMMENT JOUER

Comment jouer

QQ
1

Annonce

Pose 1 à 4 cartes face cachée et annonce une valeur. Seule la valeur peut être un mensonge.

MENTEUR !
2

Crie au menteur

Tu flaires un bluff ? Dis MENTEUR et le dernier coup est retourné sous les yeux de tous.

+5
3

Ramasse le tas

Pris à mentir ? Tu ramasses toutes les cartes du tas. Accusé à tort ? C'est toi qui ramasses.

BUT DU JEU

Classique: Sois le premier à vider ta main. Pas de points ici : les autres sont classés selon le nombre de cartes qu'il leur reste.

Trust Me: Fais le plus de points possible. Tu en gagnes en sortant, en bluffant sans te faire prendre et en démasquant les menteurs. Les points bluff restent secrets jusqu'aux résultats.

MISE EN PLACE

Tout le paquet est distribué. Pour commencer, chacun défausse ses paires de même valeur : deux cartes s'en vont, sur trois il en reste une, quatre partent toutes. Les paires défaussées sont visibles de tous, tu peux donc compter combien de cartes de chaque valeur sont encore en jeu.

UN TOUR

Celui qui commence pose 1 à 4 cartes face cachée et annonce une valeur. Seule la valeur peut être un mensonge. Ensuite, chacun à son tour crie menteur, pose 1 à 4 cartes de plus en annonçant la même valeur, ou passe.

ACCUSER DE MENSONGE

On ne retourne que les dernières cartes posées. Si une seule n'a pas la valeur annoncée, le menteur ramasse toute la pile. Si elles sont toutes bonnes, c'est l'accusateur qui la ramasse. Celui qui n'a pas ramassé commence la manche suivante.

PASSER

Passer, c'est ne rien poser. Les dernières cartes posées peuvent encore être accusées tant que personne n'a joué par-dessus. Quand tous les autres ont passé, le dernier à avoir joué choisit : ajouter des cartes de la même valeur, ou brûler les cartes face cachée et commencer une nouvelle manche. Celui qui commence ne peut pas passer.

SE DÉFAUSSER DE TOUTES SES CARTES

Quand tu poses tes dernières cartes, les autres peuvent encore crier menteur. Si ça tient, tu es sorti et la partie est finie.

TEMPS PAR TOUR

Tu as 30 secondes pour te décider, ou 15 en mode Rapide. Temps écoulé ? Si tu commences, ta carte la plus basse est jouée sans bluff ; sinon, tu passes.

POINTS (Trust Me)

Sortir : +10. Chaque carte en main : -1. Chaque fausse carte acceptée ou brûlée : +25, secret jusqu'à la fin. Menteur démasqué : +10. Accusé à tort : +10 pour le joueur honnête.

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